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撃破伝 part49-356~358 356 :撃破伝:2010/02/21(日) 11 15 52 ID oAczmD5q0 未解決にあったものですが、このゲームにストーリーはあるのか? 撃破伝…全てのオブジェが漢字のみで出来ており、自機は《撃》《凛》《漢》の三種類の漢字、というシューティング。 方向キー、ショット、レーザー、キャプチャービームの3ボタン制。 レーザーボタンを押すとロックオンサイト《狙》が表示され、サイト内に敵を捉えた後ボタンを離すとロックオンレーザーが発射される。 レーザーで敵を撃破すると点に倍率がかかる。 自機の種類によってサイトの挙動には差があり、《撃》は手動、《凛》はオートロック、《漢》は自機前方に最初から置いてある。 第一幕 市街 自機が発進するオープニングデモからゲームが始まる。乗り込むパイロットも《人》、滑走路には《路》の字で表示されている。 滑走路を走り飛び上がった自機は《陽》の《光》を背に街を行く。 普通に絵になる光景なのに全部漢字で表されてるからあまりにシュールすぎる。 一応ビル街と思われる風景も《街》の字で描かれ、ステージ終盤には郊外の《村》に変わっていく。 出て来る敵は、文字通り《敵》だったり、《弱》い奴や《硬》い奴、《子》を連れた《親》だったり。 《大》は撃つたびに《中》や《小》に分裂し、《企》は自機の後ろに《罠》を置いたり、漢字の意味にけっこう近い動きをするのが面白い。 巨大キャラである蛇みたいなのまで《頭》《胴》《尾》のパーツで構成されているものだから笑える。 ボスは《主》と《従》2つのトリオ。《従》は大きく伸びてムチのようにしなり、《主》は《追》尾ザコをけしかけたり《砲》を出して弾を乱射したりする。 《従》は破壊することも出来るが《主》を倒せばオーケーです。 第二幕 樹海 背景の地面には《草》が生え、遠景に《林》が広がる2面。2面以降には出て来る敵のテーマが決まっており、ここでは虫になる。 ひらひら動く《蝶》や列をなす《蟻》の群れが襲ってくる中、《蚊》が単独で鬱陶しくまとわりつき、《蜘》クモが《糸》を吐きかけてくる。 地面から出て来た《蛹》サナギが羽化して《蜩》ヒグラシになり、《蝗》イナゴが大挙して飛び掛ってくる。 たまに、虫偏ではあるけど《蛭》ヒルが降ってきたり、ポツンと《蛤》ハマグリが落ちてたりする。 ステージ後半で飛び跳ねてる《蟋》はコロギスらしいです。 ボスは画面右から大量に押し寄せてくるでかい《蟲》ムシ。他の虫を呼び寄せたり自ら《弾》を吐くこともあれば、 《雨》を降らせたと思いきや《虹》をかけて攻撃、という面白いこともしてくる。 一定数倒せば残りの《蟲》は勝手に自爆します。 第三幕 冥府 何故か地中に潜り、あの世に迷い込んでしまう自機。ここの敵は幽霊とか不吉な意味の漢字。敵の攻撃も《呪》や《死》になる。 当たり判定のない《幻》に混じって《実》が突っ込んでくる、いきなり目の前に《災》が降りかかるなど、 ここの敵は主に何もないところからいきなり現れて襲ってくる(一応《危》の字とアラームで警告してくるが)。 ボスはあの世を支配する《冥》と七つの大罪である《傲、嫉、食、色、怠、貪、憤》。 《冥》本体はピンチにならない限り攻撃してこず、配下が《死》レーザーや《屍》を繰り出してくる。 配下のどれかを破壊するたびに攻撃のバリエーションは減るが、高速で回転してるので狙いはそんなにつけられないでしょう。 《冥》の耐久力が減ると画面が反転して白くなるせいで、ちょっと敵の攻撃が見づらくなる。代わりに部下はいなくなる。 357 :撃破伝:2010/02/21(日) 11 44 37 ID oAczmD5q0 第四幕 草原 冥府の支配者を倒して無事脱出できたプレイヤーは青々とした草原に出る。ここの敵は全部動物で、《吠》の字を飛ばしてくる。 また、ここでは自機が空中に浮いており動物達は地上を走っているため、ショットは当たらなくなっている。《漢》でプレイしていると気分は○イフォース。 群れを成す《豚》や《狼》、列を組んで画面を横断する《狸》や《狐》、追いかけてくる《豹》や《獅》に混じって、 ポツネンと《亀》が置いてあったり、想像上の生き物であるはずの《鵺》が走ってきたりする。 ここのボスは十二支。《鼠》《牛》《虎》《兎》《龍》《蛇》《馬》《羊》《猿》《鶏》《犬》《猪》が次々出て来る。 《虎》の群れの後ろをさりげなく《狐》がついていったり、2羽いる《兎》を2羽ともロックオンすると逆襲されたりといった諺ネタや、 《豚》が《羊》の大群を率いる映画ネタなど、遊び心の多いボスである。 一定時間以内に十二支を全て倒すと特別ボーナスが出る。 第五幕 海原 草原を越えて砂浜から大海へ至るプレイヤーは、水中で魚の大群との激闘を強いられる。 この面の敵は《鱗》を飛ばす体張った攻撃をしてきて、倒されるとひっくり返ってぷかーと画面上(水面)に浮かんでいく。漁業被害甚大なのでは。 そしてここと第六幕は難読漢字が多い。《鰯》《鮭》《鰹》《鮪》はおなじみとして、 《鰈》カレイは少し怪しく《鯊》ハゼは一発で読める人がどれほどいるのでしょうか。 ボスは3体の巨大な《鯱》シャチ。画面外から色んなパターンで突撃を繰り返すだけだが、その速度はかなり速い。 第六幕 空 水面から次々に飛び出す《鴨》の群れが目を引く中、プレイヤーも大空へ飛び立つ。今回のテーマは鳥。 敵の物量もさることながら難読漢字も非常に多い。 《雀》《燕》《鳩》《鷹》《鴉》はともかく、《鴛》オシドリとか《鷺》サギとか。 《鵞》や《鴫》は自分では読めませんでした。 ボスは2体いて、最初に出て来るのは《鳳》オオトリ。 画面外から飛んでくる《雁》との連携をかけてきて、自身の攻撃もけっこう激しい。 《鳳》を退けるとプレイヤーは地球の外へと飛び出し、太陽へと突っ込む。 そこで待ち受けていたのは2体目のボス《焔》ホノオ(ホムラか?)。 見てから避けるのはまず無理の螺旋状レーザー、画面半分を覆う《炎》、網目状に展開し非常に回避しづらい《炎》など、 《鳳》以上に苛烈な攻撃を仕掛けてくる。しかも元気なうちは《囮》でこっちのロックオンレーザーをガードしてくる。 従えている《影》を爆発させるボムも使う。 358 :撃破伝:2010/02/21(日) 13 54 59 ID oAczmD5q0 第七幕 根城 《焔》を打ち倒したプレイヤーの前に広がるのは亜空間への《門》。 往く手を阻む《艦》を倒し門を潜り抜けたプレイヤーを、《柱》が立ち並ぶ敵の根城が出迎えた。 パッと開く《扇》や飛んでくる《槍》《矢》を飛ばす《弓》、《兵》を率いた《尉》など、 和風の敵や兵隊や武器が次々と襲い掛かってくる。 《忍》や《侍》など間違った日本観の敵が出て来て《刃》を飛ばす。 根城の奥で待ち構えていたのは、立派な《髷》を備えた《殿》であった。間違った日本ここに極まれり。 《髷》が分裂して大量の《毛》となって襲ってくるわ、《髷》をプロペラのように使って突撃してくるわイロモノ的な攻撃が非常に多いがそれでも手ごわい。 そんな《殿》もプレイヤーの攻撃の前にはついに力尽きるのだった。 (ここまでノーコンティニューであれば下へ。コンティニューしているとここでエンディング) 最終幕 《殿》を倒すと根城からさらに謎の空間へワープし、最後の最後の敵《源》ミナモトが待ち構えていた。 《源》本体である《原》は攻撃してこないが、代わりにさんずいの各パーツが大量の《弾》を吐きかけてくる。 第一形態、第二形態ともに猛烈な初見殺しであまりにも厳しく、第二形態以降後にしばらくすると回避不能の《超》攻撃を放ってくる。 だがその前にある程度ダメージを与えると《源》が究極のアイテム《究》を出し、それを獲得すると相手の《超》を跳ね返してしまえるのである。 自らの最強の技を跳ね返され、ついに《源》は倒れ伏すのであった。 (以下はエンディングテロップの原文) ときにへいせいじゅうろくねん ねずみかたてにげきがまう ひかりとびちりたまふりそそぎ ついにいたるはあくうかん きゃぷちゃあびぃむにしょうげきは きょうてんどうちのもうこうげきに ついにみなもと やぶれさる げきののぞみやあいわからねど ああめでたしや めでたしや(終わり) …というわけで、何で《撃》たちが戦っていたのかは結局不明のままだそうです。 とりあえずここまでで終了。
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指導者セリフ募集用のテンプレ、コメはしないでね! 新たに指導者セリフを募集したいときは「このページをコピーして新規ページを作成」を使う算段。 見方と提案の仕方 『 』部分はセリフの状況、セリフの例は魔理沙。 参戦要請、改酒要求、社会制度要求は%sなどの「どこに」「なにに」がないと何を言ってるのか分からないセリフになるので注意して下さい。 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([指導者名]は宣戦を布告!) 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([指導者名]は宣戦を布告!) 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 『交渉決定』ばっちりだ。 『交渉決定』いい話じゃあないか。 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 『険悪時提案を却下』話にならないな。 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 『交渉成立』ばっちりだ。 『現在の条約』こういう取引をしているな。 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 『相手へ贈り物』これ使うか? 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 『恐喝する時』これはいただいた!? 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 『何かな?』何だ? 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 『攻撃目標了承』了解だぜ。 『ほうほうそれで?』それで? 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([指導者名]は宣戦を布告!) 名前 コメント 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([指導者名]は宣戦を布告!) 名前 コメント 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 名前 コメント 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 名前 コメント 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 名前 コメント 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 名前 コメント 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 名前 コメント 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 名前 コメント 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 名前 コメント 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 名前 コメント 『交渉決定』ばっちりだ。 名前 コメント 『交渉決定』いい話じゃあないか。 名前 コメント 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 名前 コメント 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 名前 コメント 『険悪時提案を却下』話にならないな。 名前 コメント 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 名前 コメント 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 名前 コメント 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 名前 コメント 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 名前 コメント 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ 名前 コメント 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 名前 コメント 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 名前 コメント 『交渉成立』ばっちりだ。 名前 コメント 『現在の条約』こういう取引をしているな。 名前 コメント 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 名前 コメント 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 名前 コメント 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 名前 コメント 『相手へ贈り物』これ使うか? 羽衣?だ、ダメですよ!これで我慢して下さい -- … (2014-04-10 01 00 50) 名前 コメント 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 名前 コメント 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? 名前 コメント 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 玉兎だからってなめないで下さい! -- … (2014-04-10 12 05 49) 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 名前 コメント 『恐喝する時』これはいただいた!? 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 名前 コメント 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 名前 コメント 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 名前 コメント 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 名前 コメント 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 名前 コメント 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 名前 コメント 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 名前 コメント 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 名前 コメント 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 名前 コメント 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 名前 コメント 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 名前 コメント 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 名前 コメント 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 名前 コメント 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 名前 コメント 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 名前 コメント 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 名前 コメント 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 名前 コメント 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 へー!月ではもう見なくなったんですが、地上では今[OUR_BEST_UNIT]が流行ってるんですね!懐かしい -- … (2014-04-10 12 02 59) 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 名前 コメント 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 名前 コメント 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 名前 コメント 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 名前 コメント 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 名前 コメント 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 名前 コメント 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 名前 コメント 『何かな?』何だ? 名前 コメント 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 名前 コメント 『攻撃目標了承』了解だぜ。 名前 コメント 『ほうほうそれで?』それで? 名前 コメント 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 名前 コメント
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Last up date 2010-03-12 19 49 25 (Fri) クエスト>ラセリーナ
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あらすじ 必死の思いでアゲを撃破した関西ノ宴。残す敵は二人。 雛札制作委員会本部前で気高き炎が再び立ちふさがる。しかし、彼の胸中にはある疑念があった。 この戦いの真意。本当に自分たちが正しいのか。支配し、抑圧することが平和へと繋がるのか。 突如、大規模なエラッタを敢行した進藤の思惑も。自分の心でさえも。 真実は炎の中にあるのかもしれない。 第39話 『メギドフレイマー』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 熟練度獲得条件 シャアの撃破 ステージデータ 初期味方 味方30人 初期敵 雛札初級プレイヤー/雛札中級プレイヤー/雛札上級プレイヤー/強化プレイヤー/シャア 味方増援 無し 敵増援1 敵10人 雛札初級プレイヤー/雛札上級プレイヤー/雛札中級プレイヤー/強化プレイヤー 敵増援2 敵増援1出現後敵20人以下 強化プレイヤー(強) 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 シャア 43 180000 15 80000 1 1 1 メギド 体力回復(大)/呪力回復(大)/ガード/底力LV9 雛札初級プレイヤー 41 5200 2 2000 15 16 17 ---- ---- 雛札中級プレイヤー 41 6700 3 3000 15 16 18 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 41 9600 4 4000 15 16 20 ---- 見切り 強化プレイヤー 41 10400 5 5000 10 10 10 ---- 見切り 増援1 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 雛札初級プレイヤー 41 5200 2 2000 15 16 17 ---- ---- 雛札中級プレイヤー 41 6700 3 3000 15 16 18 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 41 9600 4 4000 15 16 20 ---- 見切り 強化プレイヤー 41 10400 5 5000 10 10 10 ---- 見切り 増援2 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 強化プレイヤー(強) 42 82400 10 20000 4 5 6 ---- ---- 敵撤退条件 敵全員(シャア撃破) 攻略アドバイス クリア後入手物資 無し 第38話『ラグナロク』 最終話『幻想ノ宴』
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他になんかあったら書いてくだしあbyえろしー 要塞のHPを3億 基地のHPを5千万(上限) 上昇数を50000→250000に 回復量を 回復小→ 5%+300万 回復大→ 20%+300万 献金不可能になった。 国費上限30万 街費用上限15万 戦争時修理使用不可能 相手戦略数に応じて要塞ドロップを変更 1~5 6~10 11~ 布告時間を12時間~24時間で3時間区切りにしました 携帯用会議室・募集閲覧のURLです。 書き込みは出来ません 会議室 http //coa.s3.coreserver.jp/DIO/keitai.cgi 全弾放出 EN消費1.5倍 両翼覇天翔 攻撃力1.5倍 スピード1.8倍 EN消費1.8倍 神技舞踊葬送 攻撃力2.0倍 スピード1.8倍 EN消費2.2倍 ファイナル・ストライク 攻撃力2.2倍 スピード2.5倍 EN消費2.5倍 究極奥義夢想転生 攻撃力2.7倍 スピード3倍 命中5倍 EN消費3倍 formタグを減らしたステータス画面に変更 聖星霊印→聖星 それ系統も全部同じようになっています 参加者一覧を共通チャットの場所に変更。 ちなみに参加者のみ→ボタンでしか更新されないので注意して下さい。 国別開いてる時に 右茶の参戦押すとすぐ戻れるようになってます。 戻すときは右→です あとそれに伴って上のステータス画面も変更になりました。 守護天使召喚効果が完全回避になった。 邪神サルーイン召喚時は被ダメ3分の1になった。 EN回復小 回復量 5%(EN25000で1250) EN回復中 回復量20%(EN25000で5000) ほとんどのEN回復中が小orなしに マナ・ゴーヴァと奇跡のつるぎと銀河聖剣EXカリバーのみEN回復中 神槍イセリアル・デヴァイト、神槍ガブリエ・スティングの能力がダウン 波動砲以外の研究武器が10日になった。 ニーベルゲンの指輪が取得可能になった。(真イセリア・クイーンレア防具) 魔精石の損傷効果について 闘技場で突っ込むとどうやら1発で壊れるらしい 魔塔・探索・探険などでどうなるのかは不明だが恐らく1発で壊れるんだろう 相手に攻撃を受けた場合(=撫で合い)はどうなるんだろ?だれかチャレンジャーな人が試せばいいよ。 ↑ 1発じゃないけど壊れた 精神回復が毎秒1になった。 精神が機体LV合計になった。 覚醒(消費250)が常時使用可能 解毒 100P使用して解毒します。 補給S 300P使用してENを3000回復します。 補給M 500P使用してENを5000回復します。 補給L 2000P使用してENを完全回復します。 復活 1000P使用して復活します。 変化 3000P使用して鬼神以上の性格にさせます。 100P使用して攻撃1000P特化します。(重複可)毎戦闘50%の確率で戻ります。 100P使用して防御1000P特化します。(重複可)毎戦闘50%の確率で戻ります。 100P使用して速度100P特化します。(重複可)毎戦闘50%の確率で戻ります。 100P使用して命中100P特化します。(重複可)毎戦闘50%の確率で戻ります。 777P使用して全身強化します。(重複不可)各STは毎戦闘50%の確率で戻ります。 探索系100%落ち (AT・GU9999、SP・HIT999に) 探検等でも効果は発動しています。 EN回復量が毎秒5+0.02%(EN25000で10)に 探検・浄化の秒数制限が2秒になった。 道具購入回数が12回になった。 連続使用不能時間が3分間になった。 道具屋 営業時間が7時~深夜2時 年中無休に カスタムUPが消え 霊薬に 霊薬 精神2000回復 秘薬 精神5000回復 仙丹 精神10000回復 他にもHP5%やEN5%・両者10%UPアイテムがあるっぽいです。
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【作品名】怒りの要塞 【ジャンル】スーパーファミコンのゲーム 【名前】HIRO 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ショット:直径10cm程の弾丸を発射する 射程12m、一撃で2m程の爆発の中で無傷な物体にダメージを与えられる威力 機械レーザーと同等の弾速、弾切れ無しで発射可能 機械レーザーが3m飛ぶ間に1発の速度で連射できる 火炎放射器:成人男性が一撃で消滅する温度 射程6m、大きさ1mの炎を発射する、弾切れ無しで発射可能 機械レーザーと同等の弾速 機械レーザーが3m飛ぶ間に1発の速度で連射できる 【防御力】2m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーの1/10の速度の弾を3m先から見てから回避可能 機械レーザーの1/10の速度で移動できる vol.125 971格無しさん2019/11/04(月) 20 29 21.65ID 8Sj7C3C2 HIRO考察 1m光速3.33%からの防御無視火炎 ラルから上は10m光速反応以上なので負け ×ラル 10m光速反応、アークシェイド負け 〇イセリアwith八王子まどか 相手は60m光速反応なので火炎放射勝ち 〇ブラッド・ファング=ランス・ビーン 相手は50m光速反応なので火炎放射勝ち ラルの下
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メモ キャラ作成に挑戦した偉大な制作者たち ※基本匿名の掲示板なので、ここに載っているのはキャラクター名です ・このスレで完成orテスト公開まで到ったキャラ サトコ まほ チルノ えりりん. えーりん スカポン D4ミク. チャンプル とかち テムタン リフィル先生 鬼太郎 うしおととら. 弥子. 鉄拳ミク 骨娘. ヒット□ 赤レン 風子. スプー. ⑨ 銀チャリ妖夢 名無しロボ 南斗霊夢 天草な八雲紫 ・現在制作中のキャラ(順不同・1枚ネタ・凍結中含む) バージル兄貴 もこたん 衣玖ワルド てゐ カズマ ゾーマ. D4スバル. けーね先生. 棒人間リン. 銀様 遠坂凛. 8頭身めーりん てるよ アクレシア兵. グリフィス ゆうかりん . 江頭 黄昏オロチ... アルカイザー D4セイバー 初号機. タバサ アミダ. ベッキー. カーズ様 イセリア . リース. スラりん うっちゃん 豪姫 ラズベリル ベア 鏡音リン ホロ にとり 零 ムスカ ミーくん. ヲリ. ヒカリ 萌香. カイジ ナナシ. もこたん(大) SDK ツナ キャロ. ガリィ キリイ アヌビス二刀流みょん カイム. ライジュウ. D4モノ子 バルサ. リグル 独歩. 舞衣 おんぷ. キルア レザード ゆっくりりぐる..... ロックマンX △ アルル ルンパッパ ぬめぬめ. マーニャ. うつほ うっかり侍. せんとくん ワルキューレ 魔王 藍しゃま. 苺教授. デコ姫 雛 ホア・ジャイ Rain. ジェフティ. アトロポス 白キュア. 椛 ゆうかりん(大) ⑨ ピトー イカ娘. ゼロ子. エウレカ. こまっちゃん(大) ヒソカ ミーナ. バキシム クーガー シムカ ファラ 次元. 星原 ちび萃香 2chでは体裁が整うはず
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ロイド用の武器種。全24種類。 アイテム名 斬り 突き 攻撃属性 買値 売値 入手方法 備考 ウッドブレード 70 60 物 700 350 他:ロイド初期装備 ナイツサーベル 100 90 物 800 400 店:トリエット ムメイブレード 115 100 物 - 500 拾:旧トリエット跡 レイピア 130 155 物 1300 650 店:パルマコスタ マサムネ 190 165 物 1500 750 店:アスカード オサフネ 220 200 物 1950 975 店:ハイマ シンクレアー 235 265 物 2100 1050 店:ハイマ(全封印解放後) ニンブルレイピア 265 295 物 2800 1400 店:メルトキオ 鬼包丁 320 300 物 3000 1500 店:メルトキオ コテツ 350 320 物 3300 1650 店:サイバック 紫電 410 380 雷 4000 2000 店:ミズホ セイントレイピア 410 440 光 - 2200 拾:トイズバレー鉱山 ドラゴントゥース 440 470 物 4800 2400 店:フラノール拾:テセアラベース ディフェンサー 500 495 物 5000 2500 店:アルタミラ拾:氷の神殿 防御+15 五輪剣 530 510 物 5200 2600 店:アルタミラ ムラマサ 590 560 物 - 3000 拾:イセリア人間牧場 ワジールレイピア 600 630 物 6400 3200 店:ヘイムダール 防御+15 エンジェルティア 750 730 物 - 3800 拾:トレントの森 マテリアルブレード 820 820 物 - - イ:ダイクの家 ロイド・クラトスの秘奥義発動に関連 ハリセン 850 750 物 40000 20000 店:ルイン(復興後) 命中・幸運+30 ワルキューレセイバー 850 930 物 - イ:闘技場上級クリア 忍刀血桜 860 820 闇 - 4800 拾:ヴェントヘイム クサナギノツルギ 930 850 物 - 1 落:ソードダンサー(三回目) 魔剣ネビリム 0 0 物 - - イ:フラノール 攻撃力は倒した敵の数に依存回避・幸運-20
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月曜日 1時間目・・・・学校の宿題 2時間目・・・・学校の宿題 3時間目・・・・数学 4時間目・・・・国語 5時間目・・・・社会 SO塾の宿題・・・理科 火曜日 1時間目・・・・学校の宿題 2時間目・・・・学校の宿題 3時間目・・・・理科 4時間目・・・・総合 5時間目・・・・体育 SO塾の宿題・・・英語 水曜日 1時間目・・・・学校の宿題 2時間目・・・・学校の宿題 3時間目・・・・社会 4時間目・・・・英語 5時間目・・・・総合 SO塾の宿題・・・・数学 木曜日 1時間目・・・・学校の宿題 2時間目・・・・学校の宿題 3時間目・・・・国語 4時間目・・・・数学 5時間目・・・・体育 SO塾の宿題・・・国語 金曜日 1時間目・・・・学校の宿題 2時間目・・・・学校の宿題 3時間目・・・・理科 4時間目・・・・総合 5時間目・・・・読書 SO塾の宿題・・・理科 時間割のちょっとした説明 SO塾の宿題について、私達は、団員で宿題も出し合います。 / / | ヽ { | ゙ .. . . | _.. \ |i、 ..」_ . } i jl | |/ \{^\ 卜、`ヽ j jノ | |{ ト、{ _.ニミ、 ィ Tミxト, 刈 / ! 从 { ィf゙. //ハ |// j|ハ| /^リ/ , /癶ト、 Ⅵ{iイ// } {// リ }イ }/八 `个 .._`ゞ、辷ノ ,. ー jl1 j/ ヽ、| ¨「 ,. -┐ 人| } |i ト、 `ー ゙ / | ,.゙ |l、 ゞ ._ ..イ / メ癶, \ /マ〔 il i / 〃 . \ \ ∧ i| | { / .\ ヽ ノ} i| |
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計略撃破 対抗戦用に用意された概念。 通常の撃破数とは別途にカウントされる。 大体は2パターンであり、火計による拠点攻撃か、 伝令小隊の撃破によって上昇する。 同じ比率で通常の撃破数もカウントされるようになっている。